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    养成类H5游戏策划

    H5小(xiǎo)游戏 2021年10月18日

    以游戏(xì)化思(sī)维设(shè)计互金产品,可以提高(gāo)用户(hù)与(yǔ)产品之间互动的频(pín)率,提(tí)高(gāo)产品使(shǐ)用时长,提升用户粘性。所以,现在很多产品(pǐn)都喜欢加入养成类小游戏,想通过这种方式提升产品趣(qù)味度(dù),提高用户活(huó)跃(yuè)度。那么如何设计出一款适合自身产品的养成类H5小游戏(xì)呢?下面贵宾厅和蓝橙互(hù)动结合实际H5案(àn)例来给大家讲讲(jiǎng)吧。

     

    1、游戏场景和角色设定(dìng)

     

    可以选择和自身产品挂(guà)钩的场景(jǐng)和角色,这(zhè)样子会更有品牌相关性和让用(yòng)户有记忆点。为避免画面(miàn)的沉闷,进行具体的游戏场景和角色设(shè)计(jì)时还(hái)要注意(yì)视觉动态化。角色在各个场景下,以及各个成长等级的形(xíng)态变化。

     

    2、规划清晰(xī)成长线

     

    每(měi)个阶段,达到下一(yī)个(gè)阶段都会有一(yī)些条件,例如(rú),能量(liàng)收集到指定值升级等。然(rán)后资(zī)源的消耗和获取,都是(shì)有一定预期的(de)。玩家会在这个过(guò)程中自己产生思(sī)考,寻找(zhǎo)最优策略来(lái)迅速成长。成长(zhǎng)线伴随(suí)着产出消耗的设定,一款游戏是否具有魅力很重要一点在于数值的(de)设置,但是作为(wéi)H5互动游(yóu)戏的话(huà),可以不用做得太复(fù)杂,养成应该伴随着前(qián)面的成长线逐步递增开放。

     

    比如(rú)“蚂蚁庄园”中,用(yòng)户通过做(zuò)任务(wù)获得(dé)饲料,然后喂食小鸡产生爱心,爱心达到(dào)一定(dìng)数(shù)量后可以进行公益捐赠。用户成(chéng)长路线是通过捐(juān)献爱心体现出的荣(róng)誉值变化(huà),从“助人(rén)为乐(lè)”勋章到“仁者无敌”的路径,就是一条完整的成长路线。

     

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    3、引(yǐn)进社交元(yuán)素

     

    一(yī)款小游戏(xì),加入社交后,会(huì)起到极大的用(yòng)户激励作用(yòng)。社(shè)交,剥离开(kāi)所有(yǒu)的花(huā)哨的形式,最核心的本质(zhì),其实就一句话:社交(jiāo)就是时间(jiān)。社交就是(shì)两个人沟通的过(guò)程,而为(wéi)什(shí)么要去付出这(zhè)个时间来做这个事(shì)呢,这个目(mù)的的(de)答案其实蛮简单,就是要获(huò)得(dé)等量的价值交换。一般情(qíng)况下,常规的价值交换包含以下一些:利益交换(huàn)、观念交流、价(jià)值分享、食色、寂寞、社会因素、生活需(xū)要、找存在感、荣耀感等等。

     

    4、公益模块(kuài)

     

    做公益(yì),满足了大众(zhòng)的“利(lì)他”精神需求。只要找到(dào)合适(shì)的角(jiǎo)度,公(gōng)益(yì)也有机会做成爆款运营。比如支(zhī)付宝的“蚂蚁森林”,把公益行为植入用户(hù)出(chū)行、支付的场景中。为了种一颗树,很多人早起“偷(tōu)”朋友的能量,拉(lā)高了打开支付宝的频率。同样地,微博的“熊猫守护者”也已经有百万(wàn)日活,用户第二天的(de)复访率达(dá)到60%。

     

    总的来说,使用(yòng)H5开(kāi)发一款优秀的养成小游戏(xì),既可以提高互金产品(pǐn)功能的使用频率和用户(hù)参(cān)与互动的积极性,也可以(yǐ)让用户在轻松的游戏氛围里完成运营(yíng)者设定的运营(yíng)目标。



    联系QQ:2899301896

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